Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Мне не больно

24.10.2008 10:55 Рецензии

В кинотеатрах стартовала экранизация одного из самых культовых шутеров "Макс Пэйн".

Фанатов компьютерных игр словом "экранизация" можно довести до нервной икоты и пены у рта. Оно и понятно: ни одной нормальной экранизации игры при всем старании голливудские киноделы выдать не смогли. Троечники "Обитель зла" и "Doom" навевают тоску, "Командир эскадрильи" и "Братья Марио" вызывают сардоническую улыбку, а за творчество немецкого киностаночника Уве Бола поклонники игр "Bloodrayne" и "Far Cry" готовы забить его до смерти клавиатурами, а труп повесить на шнуре мыши на букве Y  в надписи Hollywood, чтобы другим режиссерам неповадно было. И вот случилось: экранизировали один из самых культовых шутеров от третьего лица – "Max Payne".

 

Чтобы прочувствовать важность момента, нужно понять, что это была за игра. Появившись в 2001 году, она произвела настоящий фурор в игровом мире. В первую очередь, тем, что у нее был очень продуманный, качественно прописанный, логичный и естественный сюжет. Ведь что было до этого? У тебя осталась рация и пистолет, иди, убивай монстров – вот тебе и Doom. Из телепортационных ворот полезли монстры – вот тебе и Quake. А тут иной коленкор, не знаю, как вы, а вот автору этой рецензии было как раз таки интересно узнать, что будет дальше.

 

Нет, безусловно, была и отличная на то время графика, и мрачная атмосфера стиля нуар, и пресловутый bullet-time, когда все происходило как бы в замедленном действии. Кстати, есть локальная шутка, что идея замедленного времени появилась в игре благодаря тому, что разработчиками ее была финская команда. Но действительно выделял эту игру из череды шутеров именно продуманный сюжет, где мрачный полицейский, потерявший семью, настойчиво ищет правды.

 

Естественно, у игры появилась огромная армия поклонников. И, узнав, что руки Голливуда дотянулись до их "прелесссти", они выжидающе замерли. Еще бы, права на экранизации игр раскупаются, как горячие пирожки, а экранизировать киностудии готовы все что угодно, включая Пэкмена и Тетрис. Нехватка сюжетов сказывается.

 

Предчувствия фэнов были самые мрачные, потому как прошлогодний пепел Hitman’а еще стучит в сердце. Но режиссер Джон Мур, звезд с неба не хватающий, но снимающий приличные кассовые фильмы, подошел к процессу с чувством, с толком и с расстановкой.  Первым кандидатом на роль Макса Пэйна был Клайв Оуэн, неудавшийся Джеймс Бонд, спасший дитя человеческое. Актер, что и говорить, сильный, но затем эту роль предложили Марку Уолбергу.

 

Как и всякий взрослый дядька, Уолберг был далек от компьютерных игр, поэтому поначалу он прямолинейно сказал, что его актерская карьера еще не в такой глубокой заднице, чтобы сниматься во всяком шлаке. Однако его убедили прочитать сценарий, и тот понял, как глубоко заблуждался. Уолберг даже сел за игру, чтобы проникнуться духом и атмосферой, вжиться в образ Макса Пэйна. Может, это и было решающим фактором. Поиграй Тимоти Олифант в "Хитмена" побольше – может, и получился бы он более харизматичным. Но – увы.

 

А вот "Максу Пэйну" это пошло явно на пользу. Уолберг – очень сильный драматическиq актер, при этом способный сыграть очень и очень крутого (вспомните хотя бы фильм "Стрелок"). Поэтому Пэйн получился у него такой, как надо: сильный, упорный, решительный, и в то же время живой, не картонный, а обуреваемый человеческими страстями и желаниями, противоречиями и чувствами. Но главное, что удалось создателям этой экранизации, и чего не смогли сделать авторы предыдущих фильмов по шутерам, – они создали ту неповторимую атмосферу игры, не скомкав ее в угоду кинематографичности, но и не сделали просто красивую картинку без намека на мысль.

 

А ведь соблазн был очень велик – сделать фильм из одних перестрелок с баллет-таймом, красивых прыжков и драк и получить в итоге подделку под "Матрицу". Закрасить все в нуар и получить подделку под "Город грехов". Но это редкий случай, когда разум победил, и у команды Мура получилось сделать качественную, сбалансированную и яркую экранизацию. Перестрелки были уместны и зрелищны, нуар не нужно было дорисовывать специально – ноябрьский Нью-Йорк, серый и мрачный, избавил художника от работы.

 

Визуальный ряд безупречен, спецэффекты очень зрелищны и внушительны. И это при ничтожных для блокбастера 35 миллионах долларов бюджета. Для сравнения – "Лара Крофт: расхитительница гробниц" съела про между прочим 115 миллионов тех же самых американских денег, так что режиссерам надо поучиться у Мура эффективно тратить деньги. К сюжету тоже нашли правильный подход: он и не слепо скопирован с игры, и не перелопачен полностью. Очень хотелось бы сказать больше, поговорить о замечательных визуальных решениях, но не буду этого делать, чтобы не портить удовольствие от просмотра "спойлерами".

 

Фильм нельзя назвать шедевром, но в череде экранизаций компьютерных игр появился явный лидер. О чем не замедлили сказать кассовые сборы – в первый же уик-энд проката "Макс Пэйн" собрал 18 миллионов долларов, обогнав, между прочим, фильм Оливера Стоуна про Джорджа Буша. Так что старине Максу явно светит радужное будущее в виде продолжения. Потому что фильм, похоже, устроил и армию фанатов, и широкий круг зрителей, слабо разбирающихся в играх. Так что не бойтесь, что будет больно, прочувствуйте "Макс Пэйн".

 

P.S. Редакция MORS'а смотрела фильм "Макс Пэйн" в новосибирском кинотеатре "Синема Парк". 

Заметили ошибку в статье? Выделите нужный фрагмент и нажмите Ctrl и Enter

просмотров: 12810 | комментариев:11

Комментарии
 

Maximus08: 11.11.2008 10:38

а мне понравилься класный фильм

 

Обсуждение на форуме сибнет

Авторизуйтесь чтобы добавить свой комментарий.

Конкурсы
Выиграй билеты на «революцию»!ИТОГИВыиграй билеты на «революцию»!ИТОГИ
Разыграны билеты на трагикомедию «Девушка по имени Шамиль»
 Конкурс «Стильная осень» ИТОГИ! Конкурс «Стильная осень» ИТОГИ!
Sibnet.ru  и  интернет-магазин женской одежды Стиль завершили  конкурс  СТИЛЬНАЯ ОСЕНЬ!